遊戲

東京鐵塔化為妖怪的獵場,BrokenLore: ASCEND以暈眩打造恐怖

Serafini Productions把取得官方授權的東京鐵塔變成第一人稱夜間攀爬舞台,在這裡墜落和轆轤首一樣致命
Cassian Vale
在 Google 中新增我們

恐怖遊戲向來偏愛一扇緊閉的門。地下室、醫院病房、那間你永遠走不出去的公寓:這個媒介裡的恐懼,大多來自步步進逼的牆壁。打造BrokenLore系列選集的東京工作室Serafini Productions,把這種直覺徹底翻轉。它的新篇章發生在東京鐵塔的外側,這座紅白相間的鋼架高塔已守望這座城市好幾代人,而這裡沒有牆。剩下的只有風、黑暗,以及腳下深不見底的落差。

YouTube video

設定刻意貼近當下。Ren與Yui是一對屋頂攀爬者,為了絕美景色和自家頻道SKYLIMIT上的按讚而活。他們趁夜潛入鐵塔,準備完成一場足以超越過去所有影片的特技拍攝。在故事中,這座經官方授權重現的地標化身為日本最高的建築Elysium Tower(極樂塔)。爬到半途,攀登不再是內容素材,而成了求生。鋼梁上有東西在等待:轆轤首,日本民間傳說中的妖怪,外表與尋常女子無異,直到她的脖子開始像蛇一樣伸長、扭動。

The Rokurokubi yokai seen from behind on a steel platform of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

設計理念在於,攀爬本身就是恐怖。BrokenLore: ASCEND採用第一人稱視角,玩家要沿著裸露的窄台與橫梁一手接一手地前進,潛行時無處可退。你只能在結構允許的地方躲避轆轤首,每一步都必須深思熟慮後再行動,因為一次大意的抓握就會讓這趟攀爬戛然而止。工作室把高度、風和黑暗列為恐懼的來源,這並不常見:怪物在獵殺你,但暈眩才是系統本身。

讓這個設定更具鋒芒的,是工作室在「墜落」與「失敗」之間畫下的界線。在公告中,Serafini將墜落描述為不只是攀爬的終點;對Ren與Yui而言,那也是他們賴以建立整個身分認同的名氣與關注的終結。這正是BrokenLore的手法。自成立以來,工作室藉每一個獨立篇章,把一種當代焦慮置於民間傳說的重壓之下:DON’T WATCH與DON’T LIE中的繭居孤立,UNFOLLOW及其前傳FOLLOW中社群媒體帶來的心理消耗。ASCEND講述自己的故事,同時為這個共享宇宙添上新的拼圖,而這一次的妖怪,讀來就像對被遺忘的恐懼被賦予了肉身。

First-person view of a climber gripping the red beams of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

BrokenLore: ASCEND將於2027年1月7日登上PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC(透過Steam與Epic Games Store),由總部位於新加坡的Soft Source共同發行,現已開放加入願望清單。Serafini Productions於2022年在東京成立。

這次公開也讓人注意到前一週發表、同樣登上這三個平台的BrokenLore: MIKI-CHAN。本作以日本一所高中為舞台,描述正為大學入學考試埋頭苦讀的學生Kazuaki插上一支神秘隨身碟後,遇見開朗的AI動漫助理MIKI-CHAN的故事,而她很快變得愛吃醋、占有慾十足。玩家最早是在DON’T LIE中認識她的,當時她還是一個樂於助人的夥伴。

兩款遊戲,兩個截然不同的房間。一個是被螢幕牢牢攫住的臥室;另一個根本沒有房間,只有一道窄台,以及遠在腳下的城市燈火。

標籤: , , , , ,

在 Google 中新增我們

討論

共有 0 則留言。