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Stip加入Steam Next Fest——連新聞稿裡都藏著秘密的解謎遊戲

比利時獨立開發者Sam Agten的Metroidbrainia數字謎題,在你下載之前就開始測試你了
Cassian Vale
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Sam Agten在一家名為SixtyFour的比利時工作室製作著考驗耐心的遊戲——這個工作室的名字本身就是一個數字。在那款戰術駭客RPG「Midnight Protocol」之後(該作對僅用鍵盤操控的理念是如此執著,讓人感覺真的在操作一個終端),Agten轉向了一款表面上看起來簡單得多的作品:數字解謎遊戲「Stip」。這個詞在荷蘭語裡是“點”的意思。你所看到的就這些:點、數字、約束條件。比利時遊戲獎評審團將Stip評選為2026年最受期待的比利時遊戲,他們顯然也察覺到這層表面之下還有更多東西。

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從表面看,Stip是一款演繹解謎遊戲:你需要在相互連接的迷宮房間裡,根據縮小可能數值範圍的約束條件,為各個點分配數字。循環是:分配、撤銷、推理、重複——作為純粹的邏輯問題足夠令人滿足,每當推理一擊即中就會帶來小小的多巴胺釋放。但Stip從最初的宣傳起就明確表示,這樣的描述並不完整。“Stip裡有比你看到的更多的東西,”公告如是說。它沒有撒謊。

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

Agten構建的作品屬於玩家社群已開始稱之為Metroidbrainia的類型——延續「星球外野」「Tunic」和「Animal Well」傳統的遊戲,真正的發現就是規則本身。玩家在不了解遊戲運作方式的情況下進入Stip。他們會在迷宮房間裡發現隱藏的謎題規則、環境線索和道具。當遊戲開始出現“異常行為”時,他們會注意到。Stip——那個引導你的實體與聲音——會安慰你:“請忽略任何奇怪的行為,我們會處理的。”這份安慰應該被視為一種威脅。

使Stip即便在這個類型中也與眾不同的,是其欺騙的範圍。開發商確認,隱藏代碼不僅存在於試玩版,也存在於官方預告片中——注意結尾附近的一串代碼;在試玩版裡,按C鍵,輸入代碼,然後按Enter。開發商更進一步,表示“社群媒體、預告片、現實活動、商店頁面,甚至新聞稿”都可能藏有線索。這意味著Stip在你點擊任何東西之前就已經開始測試你了。

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

試玩版現已在Steam上線,正值十月Steam Next Fest之前。這是SixtyFour首推的體驗入口——比利時遊戲獎評審團顯然也是同樣的想法。完整版遊戲將於2026年稍後發布,由法蘭德斯視聽基金資助開發。Steam上的願望清單已開放;可在Bluesky上關注Agten獲取最新動態。

SixtyFour由Agten圍繞一個核心願景創立:製作具有“創新互動性、精良視覺效果和大量棋盤遊戲設計靈感”的遊戲。「Midnight Protocol」證明這家工作室能夠打造一款介面即論點的遊戲。「Stip」則暗示Agten現在希望將這個論點延伸到遊戲介面之外——延伸到預告片、商店頁面、公告,以及顯然也延伸到了這份公告的文字本身之中。

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