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Marvel’s Wolverine PS5獨占,Logan憤怒值滿格時畫面變為黑白

Susan Hill

Insomniac Games 向來以輕快動感建立口碑——都市飛簷走壁、機智對白、還有曼哈頓摩天大樓間擺盪的高速暢快。《漫威金鋼狼》卻讓同一間工作室刻意走向截然相反的方向。這款遊戲描繪變種人羅根——一個「無法停下腳步」是其最鮮明特質的角色——如何在三個國家之間經歷一場殘酷的戰鬥與生存連鎖,追尋一群遭到獵捕並被賣給某個想消滅他們之人的變種人。

反派是玻利瓦·崔斯克,一位億萬富翁工業家,他狂熱地篤信人類至上主義,因此僱用了「掠奪者」——一支生化機械傭兵團隊——來捕捉並運送變種人。遊戲場景呼應這場獵殺的規模:包含犯罪無政府的島國「馬德里坡」——不法行動的黑暗樞紐;日本;以及加拿大地區,那裡是羅根最深層歷史的根源所在。琴·葛雷在故事中多次登場,她是一位強大的心靈傳動能力者,同時也是這群被獵殺變種人中的新興領袖。羅根與琴·葛雷之間的關係,以及在如此巨大壓力下雙方付出的代價,正是 Insomniac 故事的情感核心。

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遊戲機制的核心是一套「狂怒系統」,它同時改變了戰鬥的節奏與視覺呈現。成功的攻擊、精準格擋以及擊殺都會累積一條具有三個階段的量表。當量表達到最大值——狂怒第三階段——畫面會完全褪去色彩,轉為黑白。這是刻意向漫威《Black, White & Blood》漫畫系列致敬的視覺手法,而且是玩家在戰鬥中即時賺取的狀態,而非過場動畫獎勵。Insomniac 正藉由 PS5 的輸出機能,讓遊戲的巔峰時刻看起來就像一頁印刷漫畫。

除了狂怒機制之外,羅根還能使用命名的招式——旋風斬、猛牛衝撞等等——同時具備潛行路線與空中突襲。他可以從高處落到敵人身上、在掩體間潛伏,或直接衝入敵群並持續施加壓力。治癒因子在機制上也與狂怒系統相扣:積極進攻能讓量表持續攀升,進而支撐羅根承受他所吸收的傷害。這套循環獎勵的是積極進取而非謹慎退縮,完全貼合羅根的本色。

整體的調性與 Insomniac 的《蜘蛛人》作品明顯不同。這裡沒有明亮的紐約天際線、沒有戰鬥之間的輕鬆時刻、也沒有需要保護的城市。《漫威金鋼狼》——根據工作室描述——是一部跨國驚悚片,講述一個角色在敵意環境中追蹤威脅,卻不必背負「人盡皆知英雄」象徵重擔的故事。本作與 Insomniac 的《蜘蛛人》宇宙共享同一個世界觀,但其故事本身是全然獨立的。

一個重要的注意事項:《漫威金鋼狼》已確認僅限 PlayStation 5 平台發行。目前沒有宣布 PC 版本、沒有 Xbox 版本、也沒有 PlayStation 4 版本。Sony 尚未確認任何移植時程。根據 Insomniac 的過往記錄,PC 版本最終可能會推出——但目前尚未公布,其他平台的玩家在首發時沒有任何選項。目前為止展示的遊戲內容也是經過策劃的精選片段;完整的遊戲如何在三個截然不同的場景中掌控節奏,只有等到九月之後才會明朗。

《漫威金鋼狼》將於 2026 年 9 月 15 日在 PlayStation 5 平台發售。標準版預購內容包含經典棕色戰衣、反光鋼爪、額外一點招式點數,以及四款以羅根、琴·葛雷、魔形女與劍齒虎為主題的 PSN 大頭貼。

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