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樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳承 — 開放世界高譚與Metacritic評分83

Adrian Kessler

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 並非樂高系列常見的遊戲。該系列向來以線性關卡、合作搞笑以及讓體驗廣泛親民的設計哲學著稱——十歲小孩能輕鬆上手,父母也覺得熟悉。本作在兩個關鍵層面改變了核心機制:戰鬥與世界本身。

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戰鬥系統借鑒了《Batman: Arkham》三部曲的架構。恐懼擊倒(Fear Takedowns)——定義Rocksteady遊戲的多敵人終結技——在此登場,並針對積木物理進行了調整。七名可玩角色各有獨特的戰鬥風格,取決於他們所代表的蝙蝠俠版本。1960年代Adam West的蝙蝠裝與Nolan時代的戰服打法截然不同。反擊是Arkham風格。結果是,這款遊戲對玩家的要求比任何前作樂高遊戲都高,同時仍保持足夠的親和力,不至於將樂高遊戲傳統上服務的年輕觀眾拒之門外。

世界是第二個改變。Gotham City 完全可探索,圍繞著幾個知名區域構建:Ace Chemicals、Gotham Botanical Gardens、Wayne Tower、Arkham Asylum。移動方式為鉤爪與滑翔,這意味著區域間的移動更接近《Arkham City》,而非TT Games以往的任何作品。蝙蝠洞作為自定義中心,隨著玩家進度解鎖服裝、載具(包括Tumbler)以及道具。

故事涵蓋Bruce Wayne的完整歷程:父母之死、在League of Shadows受訓,以及集結蝙蝠家族對抗Joker與Bane。TT Games利用這條主線合理化遊戲的結構設計,同時呈現所有蝙蝠俠媒體版本。Tim Burton的Gotham與Nolan的並存。1966年Adam West的蝙蝠俠與Bruce Timm動畫系列同框。Robin、Batgirl、Nightwing、Catwoman、Jim Gordon以及Talia al Ghul構成完整陣容,每位角色擁有影響戰鬥與謎題解法的能力。

評論家的評分足以證明這場賭博獲得了回報。Metacritic在84篇評論中的平均分為83。Xbox Series X/S版本獲得86分。OpenCritic報告97%的評論者推薦本作。Player 2形容它是「the Arkham game you never knew you needed」。LevelUp稱其為「one of the best examples of adapting a franchise into the world of colorful bricks」。玩家反應與評論一致:在超過600則評分後,用戶評分為8.4/10。

缺點在各篇評論中一致,值得提出。潛行機制被簡化到讓有豐富類型經驗的玩家覺得無足輕重。收集品密度被指出過高——這項結構性決定優先考慮完成時間而非專注設計。少數評論者認為戰鬥雖有Arkham血統仍流於普通,對於在Rocksteady原版投入數百小時的玩家來說,這是合理的批評。The Dark Knight難度設定調整了戰鬥攻擊性,但並未從根本上改變AI行為。遊戲服務的年齡層廣泛,而這份野心在兩端都犧牲了深度。

遊戲背後的開發商是TT Games(Traveller’s Tales),並獲得Rocksteady Studios與WB Games Montréal的製作支援——這兩個團隊正是打造原版Arkham三部曲及其續作《Gotham Knights》的團隊。這項合作說明了戰鬥的精準度與開放世界Gotham的規模。留下的問題是,WB是否會批准提高難度上限的續作。

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 已於2026年5月22日在PlayStation 5、Xbox Series X/S與Windows PC平台發售。Nintendo Switch 2版本將於2026年9月18日推出。自發售以來尚未公布任何可下載內容。

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