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《Rescue Drone Simulator: Second Chance》:製作Chernobylite的工作室再度將災難化為人性故事

Cassian Vale
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生存遊戲類型長久以來都清楚:最好的災難是人類故事的容器——Chernobylite透過在攝影測量法重建的車諾比隔離區內構建恐怖,並將悲痛而非單純的生存置於核心,證明了這一論點。Rescue Drone Simulator: Second Chance由華沙發行商Anraga Studios與格利維采開發商The Farm 51聯合宣布,在一個截然不同的類型中做出同樣的賭注:一款圍繞機器構建的模擬遊戲,依然可以將重心放在操控它們的人身上。

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Second Chance中的無人機不是一台飛行攝影機。它是一台受質量、慣性、推力、空氣動力學、電池狀態、天氣和即時損傷支配的物理機器——風會改變飛行路徑,額外負載會改變控制響應,任務間在工坊組裝的配置在行動開始後有直接的後果。兩種控制模式定義體驗:模擬器以真實UAV飛行員的方式映射輸入,具有真實操縱桿映射和嚴格的飛行物理;街機模式則為無無人機經驗的玩家添加飛行輔助。四架無人機——救援、滅火、警察和攔截器——各自需要不同的戰術判斷。

Drone operations in a disaster zone in Rescue Drone Simulator: Second Chance
Image: Anraga Studios / The Farm 51

Second Chance這個標題承載著遊戲的核心命題。戰役核心的小隊由經驗豐富的救援專家組成——消防員、搜救人員——他們因受傷、年齡、疾病或創傷,無法再以傳統方式在現場工作。科技讓他們重返服務:在安全距離指揮行動,抵達任何人都無法安全進入的環境。在發布會上,Anraga Studios首席執行官Radosław Kalisz將其定義為遊戲更深層的問題:自動化不是奪走了人們什麼,而是能夠還給他們什麼。

視覺和音訊方向由Wojciech Pazdur負責——The Farm 51首席執行官及聯合創辦人、Painkiller的聯合創作者——他在此擔任藝術總監並為遊戲創作音樂。儘管背景設定在近未來,Second Chance有意抵制無菌的科幻美學,轉而從1980年代和1990年代的工業空間、類比控制面板和實體設備中汲取靈感。故事由The Farm 51遊戲總監Artur Fojcik撰寫,其履歷包括Chernobylite和入圍BAFTA遊戲獎的心理驚悚遊戲Get Even。

戰役分為四幕,時長約十至十五小時,任務場景涵蓋森林小徑、海岸地區、城市中心和工業區。多變的天氣條件——包括嚴冬——可能徹底改變熟悉任務的走向。Rescue Drone Simulator: Second Chance計劃於2027年第一季在PC(Steam)、PlayStation 5Xbox Series X|S上同步發布。

對於一個在真實災難的景觀中建立名聲的工作室——Chernobylite的寫實隔離區是遊戲中最詳盡的環境重建之一——轉向虛構的近未來緊急事件與其說是離去,不如說是座標更替:同樣的場所直覺,同樣的信念——災難只有當身處其中的人也令人難忘時,才真正值得講述。

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