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《薩爾達傳說 時之笛》重製版玩家用陶笛吹聯合公園,銷量4天突破520萬套

Noah Brandt
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這週在網路上瘋傳的影片,是林克用陶笛演奏 Linkin Park 的〈In the End〉。接著還有一連串翻奏:Titanic 主題曲、一首令人鼻酸的 Final Fantasy 樂曲,還有改編成「海拉魯分店版」的平價商店廣告歌。這件事的簡略說法是,Nintendo 重製《薩爾達傳說 時之笛》,終於讓玩家想演奏什麼就演奏什麼。但事情並非完全如此,而真正發生的事更有意思。

林克一直都能自由演奏。重製版改變的是樂器本身:現在它看起來、讀起來、聽起來都更像真正的樂器。單是這項設計,就讓原作裡一個不起眼的功能,在社群媒體上變成翻奏樂團;而就在同一週,遊戲也開始刷新 Nintendo 的銷售紀錄。

陶笛原本就能這麼演奏

在 1998 年的原作中,按下陶笛按鍵會讓世界暫停,林克便能用五個按鍵自由演奏,每個按鍵對應一個音符。Zelda Wiki 的樂器資料指出,另外兩個按鍵能把當前音符升高或降低半音;傾斜控制搖桿則可讓音高最多偏移一個全音,或加入顫音,音域總計達一個半八度。只有當最後幾個音符符合林克學過的曲子時,遊戲才會介入。除此之外,演奏的就只是音樂。

因此,IGN 將這股風潮形容為「現在終於可以隨心所欲演奏任何曲子」,等於把原作早已具備的功能歸功於重製版。能演奏曲子並不是新鮮事;真正的新意在於,這些翻奏如今變得容易辨認、模仿,也容易分享。

Nintendo 真正重新打造的部分

根據 Zelda Wiki,重製版陶笛有十個音孔,而非經典版本的七個;林克演奏每個音符時,也會採用正確的指法。畫面上的五線譜現在有符合高音譜號的線數,每個音符也都落在音樂人預期的位置。這看似只是美術指導上的細節,卻縮短了畫面中樂器與樂譜之間的距離,而翻奏恰恰需要跨越這道距離。

此外,遊戲還搭配了一套小型音樂教育工具。演奏途中會打開的曲集,能提醒玩家需要按哪些按鍵。Nintendo Switch App 的配套服務 Zelda Notes 新增「Play Ocarina」模式,玩家可用點數兌換樂譜,也能直接在手機畫面上自由演奏陶笛,Nintendo Everything 報導。開啟相關選項後,玩家可以對著主機麥克風哼唱,或演奏真正的樂器;遊戲會判斷音符之間的相對音高,而不是要求音準毫無偏差。

不過,有兩個細節讓這股風潮的說法變得沒那麼單純。麥克風是為遊戲本身的曲子設計的:Zelda Wiki 說明,它會測量音程,以判斷玩家正在演奏哪一首曲子。社群動態上大量流傳的翻奏,實際上是靠按鍵操作完成的;StevenxTCG 的 Linkin Park 影片爆紅後,他貼出的按鍵序列就說明了這一點:一連串 L、A、R 按鍵,有些還會搭配向上鍵。至於 IGN 介紹、看似 Nintendo 官方推出的可演奏陶笛,其實是 Hori 正式授權的產品 Electric Ocarina of Time;根據 Notebookcheck 和 Zelda Wiki,這款產品售價 49.99 美元,並設有 Auto-Play 和 Free Play 模式。

旋律構成的曲目清單

玩家挑選的曲子也各有故事。IGN 的整理從遊戲音樂出發,包括〈To Zanarkand〉、Final Fantasy VII 主題曲、Kingdom Hearts 的〈Dearly Beloved〉、Death Stranding 的 BB 主題曲,以及 Kirby Air Riders 的〈Starlit Journey〉;接著延伸到電影配樂:Titanic 主題曲和 Howard Shore 的〈Concerning Hobbits〉,後者果然被改名為〈Concerning Hylians〉。有人用〈Macarena of Time〉回應那段 Linkin Park 影片。日本玩家則偏愛商店廣告歌,例如超市曲調〈Yobikomi-kun〉;IGN 認為這是因為旋律簡單、適合用陶笛演奏。也有人嘗試演奏國歌。

這些曲子幾乎全是能哼唱的旋律,也是那種即使被簡化到小型樂器上,仍然保有辨識度的曲調。曾發布林克與 Cloud 合奏 Final Fantasy VII 主題曲影片的遊戲音樂講師 T. 韋德·蘭格(T. Wade Langer),道出了大家的心情:「我現在希望每款遊戲都有音樂小遊戲。」

熱潮背後的銷量

這些翻奏乘著一股巨大的熱潮而來。Nintendo 表示,重製版自 11 月 5 日推出後,首四天全球銷量突破 520 萬套,其中日本售出 81 萬套。公司對這項紀錄的說法相當謹慎:它是「Nintendo 發行的 Nintendo Switch 2 遊戲中,首四天全球銷量最高的作品」。Eurogamer 的標題則直接稱它是 Switch 2 銷售速度最快的遊戲;但該媒體在報導中也承認,這項紀錄只涵蓋 Nintendo 發行的作品,並認為更廣泛的說法「推想應該也成立」,因為 Nintendo 的遊戲在這個平台上占主導地位。

Nintendo Life 指出,短短四天的銷量就超過《Donkey Kong Bananza》累計的 505 萬套,使重製版成為 Switch 2 銷量第二高的遊戲,僅次於銷量達 1,648 萬套的《Mario Kart World》。Nintendo Life 引用 Video Game Sales wiki 的數據稱,Nintendo 64 原版總銷量為 760 萬套。在英國,這款遊戲的實體版首發銷量是《薩爾達傳說》系列史上第二高,比《Breath of the Wild》高出 35%,約為《Tears of the Kingdom》首週銷量的一半,Nintendo Everything 報導。目前尚未公布數位版與實體版的銷量拆分。

《薩爾達傳說 時之笛》現已在 Nintendo Switch 2 推出。玩家必須在設定中開啟麥克風輸入功能;練習模式則可讓玩家確認音符,而不會觸發曲子。Hori 陶笛使用三顆 AA 電池,需另行購買。

Nintendo 64 版陶笛早就能演奏〈In the End〉。重製版則是第一個把樂譜交到林克手上的版本。

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