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《薩爾達傳說 時之笛》Switch 2重製版:城鎮裡的時間不再靜止

Adrian Kessler
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在《薩爾達傳說:時之笛》中,林克從來沒有跳躍按鈕。任天堂 64 原版裡,他只有在跑下懸崖時才會自動躍起;海拉魯的每一道溝壑,都是以這種自動跳躍作為衡量基準。任天堂為 Nintendo Switch 2 推出的重製版,則把跳躍交給玩家操控。光是這項改變,就比任何全新光影效果更能說明這個企劃的方向。

這款重製版由任天堂開發並發行,只能在 Switch 2 上遊玩。故事則維持原樣:年幼的林克遭格魯德盜賊之王加儂多夫欺騙,打開聖地,之後在童年與成年時期之間穿梭,集結七賢者的力量,彌補自己協助造成的破壞。Nintendo Life 在遊戲公開後的觀察是,這看起來大致上是忠於原作的一比一重製版,只在細節上作現代化調整,重新打造場景環境,並加入提升遊玩便利性的改動。

要動這款作品,得格外慎重。原作在 Metacritic 上獲得 99 分,至今仍是網站上的最高分,也為 3D 動作遊戲立下規則,影響延續了數十年。它的鎖定鏡頭系統 Z 鎖定(Z-targeting),讓玩家只靠一支類比搖桿,就能應付與單一敵人的劍鬥;至於情境動作,則交由一個按鈕判斷,替玩家決定該攀爬、抓取還是翻滾。自動跳躍也是同一套設計的一環:當時的硬體不適合處理精準跳躍,這套系統免去了那項令人不快的操作,而地城也正是圍繞著它打造。

重製版則逐步拆解這套系統。現在林克按下按鈕便會跳躍,也能在海拉魯平原奔跑、翻滾和衝刺,完全不受耐力計限制,游泳速度也更快。右搖桿可讓玩家全面手動控制鏡頭,瞄準時也能使用體感操作;過場動畫則全程配音,對白有所擴充,並配上交響樂管弦樂配樂。

有兩項改動的影響遠超操作方式。城鎮裡的時間不再像任天堂 64 版那樣停擺,因此無論林克身在何處,日夜交替都會持續進行。1998 年版中採用固定鏡頭、規模不大的海拉魯城鎮,如今則變成可以步行探索的區域。新增的「時間脈絡」(Threads of Time)紀錄會追蹤劇情進度與當前目標,對那些放下遊戲一星期後,忘了接下來該找哪位賢者的玩家而言,無疑是一項貼心調整。

時之笛本身也獲得最別出心裁的改造。玩家仍可透過按鍵演奏曲子,但 Switch 2 內建的麥克風也能接收哼唱或吹口哨演奏。HORI 正以 49.99 美元推出 Electric Ocarina of Time 配件,發售日與遊戲相同。它是電子玩具,而非吹奏樂器:玩家不必吹氣,而是按下吹口上的按鈕並操作指鍵,再由遊戲的聲音辨識功能接收主機傳來的聲音。「自由演奏」模式讓玩家逐音摸索旋律;「自動演奏」模式則只要按下按鈕,就能演奏遊戲中的 12 首曲子。任天堂的 Zelda Notes 服務則內建於智慧型手機版 Nintendo Switch App,提供互動地圖、進度追蹤、螢幕上的時之笛,以及問答題。

美術風格是最讓玩家意見分歧的部分。有人將它形容為風格化寫實,把現代寫實渲染與童話般的造型融為一體。有些粉絲認為角色模型看起來不太自然,並拿遊戲畫面與 AI 生成圖像相比,覺得前者相形失色;也有人稱讚場景設計。兩派目前都只根據幾分鐘的遊玩畫面發表看法,而這正是任天堂目前公開的全部內容。

這已是本作第三個主要版本。原版於 1998 年 11 月在任天堂 64 上推出,Grezzo 製作的《時之笛 3D》則於 2011 年登上 Nintendo 3DS;任天堂 64 版目前仍可透過 Nintendo Switch Online + Expansion Pack 訂閱服務遊玩。Switch 2 重製版最早於 2026 年 6 月 9 日的 Nintendo Direct 中首度預告,並在 9 月 8 日的《薩爾達傳說》40 週年 Nintendo Direct 上公開動態畫面。

《薩爾達傳說:時之笛》將於 2026 年 11 月 5 日獨家登陸 Nintendo Switch 2,數位版售價 59.99 美元。遊戲預估需要下載 27 GB,支援 HDR 與 VRR 輸出;林克少年版與薩爾達少年版的新款 amiibo 公仔也預計於 2027 年推出,可解鎖特殊面具。任天堂尚未說明,地城會如何因應玩家隨時都能跳躍而重新調整;首輪遊玩體驗將會為這個問題帶來答案。

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