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《臥龍2:鳳火連天》依Alpha試玩版回饋重製戰鬥,鼓勵玩家主動進攻

Team NINJA的問卷報告將簡化Insight Skill、重新平衡氣勢系統,並強化武技與奇門遁甲
Cassian Vale
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Team NINJA向來把試玩版當成觀眾已經坐滿時的彩排。《仁王》在公開的Alpha與Beta測試中逐步成形,而《臥龍:蒼天隕落》則把整個身分建立在一個嚴苛的理念上:化解來襲的攻擊,累積氣勢,再把它傾注到一記華麗的招式裡。續作《臥龍2:鳳火連天》(Wo Long 2: Wings of Ember)如今也經歷了同樣的玩家考驗,而得到的回饋耐人尋味。玩家並沒有要求一款更簡單的遊戲。他們要的是更清楚的遊戲,以及更有力反擊的空間。

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Alpha試玩版把玩家帶到長坂的開闊戰場,那是《三國演義》中最著名的潰敗之一。玩家與劉備軍並肩作戰,而曹操的大軍緊追不捨。根據光榮特庫摩在東京電玩展的攤位介紹,關卡最後等待玩家的是大將曹仁。這個舞台頗有深意:一場撤退戰,被用來檢驗一套玩家從回饋看來更想向前猛攻的戰鬥系統。

Wo Long 2: Wings of Ember screenshot: a smouldering open battlefield with a ruined watchtower
Image: KOEI TECMO / Team NINJA

試玩結束後,玩家受邀填寫問卷,KOEI TECMO America與Team NINJA現已公布據此整理的報告,以及針對正式版的改善計畫。第一個目標是Insight Skill系統,受訪者認為它過於複雜。工作室表示將處理這種複雜性,更重要的是改善遊戲對成功Insight的判定。在Team NINJA的動作遊戲裡,完美的預判與慘痛的懲罰往往只差一瞬,這個判定絕非細節,而是玩家與系統之間的契約。

第二項調整直指系列的核心。氣勢系統,也就是隨著每一次化解、每一次攻擊和每一次失誤而漲落的量表,其獲取與損失的平衡將重新調整,武技與奇門遁甲則會變得更強。在公告中,工作室把目標說得很直白:讓戰鬥更自由,並給玩家一個積極進攻的理由。從設計角度來看,這是一部決定讓最令人難忘的手段被真正使用、而不是為了等待完美時機而囤積起來的續作。

Wo Long 2: Wings of Ember screenshot: a warrior summons a glowing phoenix spirit with vast wings
Image: KOEI TECMO / Team NINJA

報告也承諾進行最佳化、提升畫面並縮短讀取時間。完整內容可在《臥龍2:鳳火連天》官方網站的Alpha Demo Feedback Report頁面查看。

試玩版開放時間為2026年9月16日至30日。《臥龍2:鳳火連天》預計於2027年3月4日登上Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox PC版與Steam,並在首發當天加入Xbox Game Pass。標準版、實體版以及Digital Deluxe Edition現已開放預購,後者包含季票、Creator God防具套裝、數位藝術設定集、數位迷你原聲帶和Shitieshou帽子。所有早期購買都附贈Harvest God防具套裝,首發日前購買數位版還可獲得Creator Goddess服裝,但這兩項特典都不包含在Game Pass版本中。遊戲提供日語和英語配音,文字支援英語、法語、義大利語、德語和西班牙語。

長坂被人們記住的是一段逃亡的故事。Team NINJA從中得出的結論卻恰恰相反:從三月起,這款遊戲應該讓玩家少一些後退的理由。

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