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《The Duskbloods》延至2027年推出 FromSoftware將調整規則與平衡

Adrian Kessler
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FromSoftware宣布《The Duskbloods》延期,是本週最不令人意外的遊戲消息,媒體報導大多也都如此看待:一款尚未公布發售日期的Nintendo主機獨佔遊戲,日曆上的空檔愈來愈少,最後只能聳聳肩。真正值得留意的是工作室給出的延期理由。聲明沒有提到伺服器、遊戲崩潰或登入錯誤——這些問題曾主宰遊戲公開測試的討論——而是表示需要時間「對遊戲規則與平衡性進行最後調整」。

這個差異很重要,因為它點出了《The Duskbloods》的本質。它不是附帶線上模式的單人《Souls》遊戲,而是一款競技多人遊戲;在這類遊戲裡,規則本身就是產品。工作室可以自行修復穩定性問題,但平衡性只能透過玩家來摸索;而這次網路測試,是FromSoftware首次有足夠多的玩家參與對戰,得以觀察遊戲設計實際運作起來是什麼樣子。

FromSoftware表示遊戲已完成,仍待調校

工作室在社群媒體發布聲明,IGN、Eurogamer、Nintendo Life與VGC均完整轉載:「《The Duskbloods》的開發已進入最後調整階段,我們決定將發售時程延至2027年。」另一則訊息則將這項決定與測試結果連結起來。玩家對「遊戲的核心概念,包括戰鬥、策略深度與玩家展現自我的方式,表現出積極興趣」,而新增的時間將用來「進一步強化這些面向」。

直白來看,這表示遊戲內容已經具備,但支配遊戲運作的系統還沒調整到位。「最後調整階段」並不是形容一款正在重新打造的遊戲。這次延期爭取的是校準時間,而非重建時間。

伺服器問題搶了版面,真正的難題在遊戲規則

主流報導的說法與官方聲明,正是在這裡出現分歧。多數報導把焦點放在連線大當機:正如IGN和Eurogamer回顧的那樣,首場測試因伺服器問題導致許多玩家無法登入,最終提早結束。Nintendo Life則指出,後續場次的運作順暢許多。但聲明所描述的並不是伺服器問題。

測試也暴露了遊戲設計上的問題。Kotaku形容這是一款PvPvE遊戲,採用少見的多回合架構;目標會隨角色、地點、隨機事件與策略而改變,玩家的反應「差異極大」。該媒體的作者在延期消息公布前便指出,遊戲需要讓新手更容易理解,也應該對不喜歡玩家對戰的人更寬容。這正是「遊戲規則與平衡性」所涵蓋的範圍。市場需求從來不是問題:Eurogamer指出,申請參加測試的人數甚至超過《Elden Ring Nightreign》的測試,儘管《The Duskbloods》只在一款主機上推出。

2026年的發售時程早已所剩無幾

時間表並不寬裕。Kadokawa是FromSoftware的母公司,曾在8月向投資人表示遊戲將於2026年全球推出;God is a Geek當時根據這份文件解讀,認為發售不會延至2027年。工作室最近一次的先例也指向相同方向:《Nightreign》的網路測試於2025年2月中旬舉行,遊戲則在5月30日推出,前後約三個半月。若套用到8月下旬的測試,發售時間就會落在年底,正值假期檔期;Kotaku指出,當時《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》和《Grand Theft Auto 6》已占據大量關注。接著,《The Duskbloods》缺席了9月的Nintendo Direct,IGN也注意到這一點;之後兩個月的沉默,更讓延期顯得順理成章。

Switch 2玩家接下來會有什麼變化

FromSoftware於10月29日宣布延期。遊戲如今預計於2027年推出,但尚未公布月份。Nintendo美國商店頁面已將發售日期標示為2027年,仍未列出售價,年齡分級也還在審核中。遊戲平台沒有改變:《The Duskbloods》仍是Nintendo Switch 2獨佔作品,由宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)執導,並於2025年4月的Switch 2 Direct首度公開;遊戲以最多八名玩家化身Bloodsworn進行線上對戰為核心。參與這些對戰需要付費訂閱Nintendo Switch Online。聲明沒有提到新的發售日期,也沒有透露是否會再舉行測試。

最後這項空白最值得關注。下一個有用的訊號不是發售日期,而是FromSoftware會不會在要求玩家付費之前,先讓他們再次體驗調整過平衡性的遊戲;畢竟,只有八名陌生玩家真正展開對戰時,所有人才有辦法——包括工作室自己——知道新規則究竟行不行得通。

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