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《夢幻櫻樓閣》把女主角困進一座樓層永無盡頭的夢幻宮殿

五人日本獨立工作室與松竹遊戲部門推出一款沒有出口的3D動作Roguelite:唯一的路,是繼續往深處走
Cassian Vale
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松竹這個名字,多數人是在電影史裡認識的:它是日本電影最古老的公司之一,根基可追溯至十九世紀的歌舞伎演出。如今,它的遊戲部門把賭注押在一個小得多的團隊身上。電貓遊戲(Denneko Yuugi)是一支約五人的獨立團隊,圍繞共享同一個相互連結世界觀的原創角色,製作動漫風格的遊戲;其最新作品《夢幻櫻樓閣》(Eternal Palace Sakura)是一款動作Roguelite,它的設定本身就是它的結構。蕾特拉踏入宮殿,身後的門隨即關上。

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故事極為簡練,而且是刻意為之。頭戴貓耳兜帽、膚色黝黑的雙刀劍士蕾特拉・斯特魯汀聽聞有一座無盡伸向天際的高塔,便啟程東行,前往名為Ouran的東方之地尋找它。歷經漫長而艱辛的旅途,她終於抵達宮殿,卻在踏入的那一刻被困其中。此後的一切,在變幻殿堂間飄落的櫻花、蜂擁而至的敵群、稀有的寶藏,都是遊戲在追問同一個問題:她能走多遠?

答案由刀刃給出。在公告中,松竹主打以簡單按鍵就能串連華麗連段的戰鬥,設計也正以此為重心:蕾特拉最多可裝備四個名為Arts的特殊技能,並能以終極招式Over Arts扭轉戰局,迎戰潛伏在深層的頭目。發行商明確表示,即使是動作遊戲新手也能跟上節奏,這在一個通常以失敗次數衡量進度的類型裡,是相當值得注意的承諾。

Retla unleashes a blue blade technique against a horned armored boss in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

宮殿本身也不肯停下。樓層由程序隨機生成,每一輪都由50多種名為Attributes的強化道具組合成的配置來塑造。壓力來自Mugen Depth:蕾特拉走得越深,減益效果越多、敵人越強。永久強化會在每次挑戰之間保留,而無盡模式則等待著那些想抵達宮殿真正底部的人,如果它有底的話。就連日文原名《夢幻桜楼閣》也以「夢幻」二字開頭,正呼應官方介紹對這個地方的稱呼:一座夢之迷宮。

這與松竹的電影片庫相去甚遠,而這或許正是重點。該部門這一年一直在推廣這款遊戲,推出了免費試玩版,並亮相京都的BitSummit PUNCH與東京電玩展;隨遊戲一同發布的上市預告片,幾乎一刻不停地把鏡頭對準連段中的蕾特拉。對這樣一支小團隊來說,他們反覆回歸的共享世界才是真正的長線賭注,而這座宮殿只是其中的一個房間。

Procedurally generated room map of the Sakura Pavilion with the Mugen Depth meter in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

《夢幻櫻樓閣》已於11月4日登上Steam,11月5日登上Nintendo Switch。本作為單人遊戲,原價11.99美元,20%的首發折扣持續至11月18日。Steam版支援英語、全程配音的日語、簡體中文、繁體中文、法語、德語、巴西葡萄牙語與韓語。

Roguelite遊戲通常會問:你為什麼一次次倒下。這款遊戲問的問題更有耐心:蕾特拉為何不斷走向一個為囚禁她而建的地方的更深處,而一座沒有最後一層的宮殿,是否依然能擁有結局。

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