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《Million Gems: Sorting Wizard》公開:把整理一百萬顆寶石變成療癒的魔法儀式

獨立開發者利維烏・格洛巴將一個在社群媒體上獲得近百萬觀看的原型,打造成一款逃離魔法城堡的療癒系遊戲
Cassian Vale
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遊戲設計中有這樣一條脈絡:它以玩笑開場,最終卻成為一種修行。挑一件沒有人會主動去做的事,例如計數、堆疊、整理,把它的規模推到遠超常理的地步,再看看這份荒誕本身能否讓人平靜下來。《Million Gems: Sorting Wizard》是最新一部嘗試這場實驗的作品,它的設定一句話就能說完:一名巫師被困在魔法城堡裡,唯一的出路,是把散落各處的一百萬顆寶石全部歸位。

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這款遊戲出自利維烏・格洛巴(Liviu Globa)之手,這位常駐摩爾多瓦的獨立開發者以小型工作室GIFT GAMES SRL的名義獨自開發。它的誕生過程公開得不同尋常。根據公告,早期原型在社群媒體上累積了近一百萬次觀看,這個數字與遊戲主題可謂天作之合,隨後這個點子被決定擴展為一款完整的遊戲。開發者在新聞稿中表示:「Million Gems源於一個非常簡單的問題:整理數量多得離譜的寶石,能否成為一種令人放鬆的魔法儀式?」關鍵詞是「儀式」。這款設計提供的不是一道等待破解的謎題,而是一種讓人沉浸其中的節奏。

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

這種節奏由咒語而非滑鼠游標構成。在第一人稱視角下,巫師從一根魔杖起步,逐步獲得作用範圍越來越大的能力:用Arcane Palm一把抓起成堆的寶石,用Fireball貫穿一整座寶石堆,用Vortex把散落的寶石吸攏到一起。每一種能力與其說是攻擊,不如說是工具,奇幻戰鬥的語彙被挪用到了家務之上。這是一次漂亮的反轉:火球術,這個類型中最具破壞性的套路,在這裡變成了一把掃帚。

圍繞這一循環的,是一層輕度的增量成長系統,正是這種結構讓放置類與點擊類遊戲自成一派。技能點投入魔法技能樹以強化咒語,推進進度則會解鎖城堡中的新房間,於是空間隨著玩家力量的增長一同擴展。Steam商店頁面還提到,巫師最終會騎上一把真正的掃帚飛上天空。增量設計始終許下的承諾在這裡依然成立:一個不可能的數字,會憑著耐心肉眼可見地縮小。

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

這個構想的有趣之處在於它對自身規模的坦誠。一百萬在這裡不是比喻,而是破關條件本身;整款遊戲成敗的關鍵,在於看著計數器不斷下降,能否像原型的觀眾所感受到的那樣令人安心。療癒系遊戲長久以來一直把瑣事變成樂趣,從照料田地到拆開搬家紙箱。《Million Gems》則把這一理念推向崇高之境,讓一座雜亂無章的寶石山成為整片風景。

《Million Gems: Sorting Wizard》正在為PC平台開發,目標於2027年第一季推出。玩家現已可以在Steam上將其加入願望清單,開發者將在那裡持續發布開發進度。

眼下,城堡裡依然堆滿寶石。預告片留下的懸念,正是格洛巴最初提出的那個問題,而答案將一顆一顆地數出來。

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