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《Nyra and the Garden of Moros》:攀上巨人之後,你能否救下它們

Cassian Vale
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自從《汪達與巨像》讓玩家學會攀上一座活生生的山峰、並為此心生愧疚以來,被攀爬的巨人便成了這個媒介中意涵最沉重的意象之一:它既是敵人,也是風景;是一場勝利,落下時卻像一次失去。《Nyra and the Garden of Moros》(簡體中文官方譯名為《倪菈与摩罗斯之园》)是一人工作室Resting Relic打造的全新開放世界動作冒險遊戲,它接過這個意象,拋出這類遊戲通常會替你回答的問題:如果你不必把巨人打倒呢?

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這段實機遊玩展示在The MIX Fall Showcase上首度亮相,是本作第一次較完整的公開。展示的主角是倪菈:她為了尋找一種不斷蔓延的詛咒的解方而踏上旅程,卻在舊帝國的廢墟中發現了更糟的事——遠古末日之神摩羅斯的牢獄門戶大開,鑰匙已經粉碎。過去曾有十二道封印將他禁錮,每一道都託付給一位巨大的守衛者;如今,從破碎牢獄中洩出的腐化已經侵蝕到它們身上,使它們轉而與她為敵。

Nyra and Rama walk between the ruined columns of the Old Empire in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

要修復牢獄,就必須找出守衛者們隱藏的領域,攀上它們龐大的身軀,取回封印。而設計理念的核心,就在接下來發生的事。摧毀遭到腐化的守衛者是捷徑:拿走封印,繼續前進。另一條路則是淨化腐化、拯救這位守護者——工作室將這條路定位為更艱難的抉擇,它要求犧牲,並追問玩家:為了拯救其他事物,你願意放棄什麼?Resting Relic表示,無論選擇哪條路,後果都會在整個世界中迴盪。這讓每一位守衛者與其說是頭目,不如說是一段被遺忘的歷史,而它的命運由倪菈決定。

Nyra climbs the moss-covered back of a giant Keeper in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

她並非獨自上路。忠誠的狼夥伴Rama載著她穿越森林、開闊的平原,以及一個消逝文明殘破的殿堂,而這部作品也正是在這裡變得私人。根據公告,單人開發者Joe Winter以他已故的哈士奇Strider為原型打造了Rama——正是Strider的離去,讓這款遊戲開始成形;倪菈的靈感則來自他的妻子,以及她的堅強與善良。這原本只是紀念他們的一種方式,後來卻在Winter最喜愛的那些遊戲所帶來的壯闊感、陪伴感與冒險感形塑之下,成長為遠比當初更具野心的作品。

這樣的起源,也說明了隨預告片一同釋出的圖像為何是那種基調。這不是力量幻想,而是一個靜謐、濃霧瀰漫的世界:守衛者背上的苔蘚間透出綠色水晶的光芒,紅色高塔自霧靄中拔地而起。如此解讀,放過巨人的選擇並不是硬塞進連續頭目戰裡的道德量表,而是一款由悲傷孕育而成的遊戲的情感核心。

《Nyra and the Garden of Moros》正為PC平台開發中,玩家現在已經可以在Steam上將它加入願望清單。商店頁面標示發售日期待定,因此目前還沒有發售時程。Resting Relic的據點位於美國Illinois州。

等它真正推出時,它必須回答的問題既簡單又困難:拯救一個巨人,能否和攀上一個巨人一樣震撼人心。

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