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Where Dolls Hang:以真實照片把墨西哥「娃娃島」打造成恐怖遊戲

《The Backrooms 1998》背後的單人工作室,以霍奇米爾科的娃娃島與真實照片打造下一場惡夢
Cassian Vale
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在墨西哥城南緣的霍奇米爾科運河中,有一個樹上長滿娃娃的地方。數以百計的娃娃被曬得褪色,缺手斷臂、沒有眼睛,被綁在一座小島的樹枝與籬笆樁上,這座島被稱為 Isla de las Muñecas,也就是「娃娃島」。流傳最廣的說法是,一位名叫胡利安·桑塔納·巴雷拉的隱士花了數十年在島上懸掛娃娃,以安撫一名據說在附近溺斃的女孩的亡魂;這個女孩是否真的存在過,本身也是傳說的一部分。直到今天,遊客仍會帶來新的娃娃。由一人獨立經營的 Steelkrill Studio 新作《Where Dolls Hang》正是從這幅畫面出發,追問獨自划船駛向那裡會是什麼樣的感受。

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在 IGN 首播的預告片把「靠近」本身當成賣點:小船船頭的一盞提燈,靜止水面上的霧氣,在枯樹上搖晃的身影。Steelkrill 特別強調故事是虛構的,是一個以墨西哥民間傳說為基礎的原創謎團,而不是對小島歷史的重述。但氛圍直接借自真實的地點,而這種借用正是整個專案最有意思的構想。

A slumped figure on a park bench in a misty forest, dolls hanging from the branches above, in Where Dolls Hang
Image: Steelkrill Studio

遊戲中的許多娃娃與物件是根據真實照片進行 3D 建模的,其中部分照片還被藏在遊戲世界裡。設計意圖是一種延遲的辨認:你在漆黑的房間裡撞見某個怪誕之物,之後才找到證明它確實存在過的那張照片。工作室在公告中將其描述為模糊虛構與現實之間的界線。遊戲的 Steam 頁面則更進一步,警告其中含有真實照片與令人不安的 VHS 影像。

這種偽紀錄片式的直覺貫穿了整個設計。遊戲背景設定在 1998 年,玩家手持攝影機深入島上的樹林與建築,記錄證據、解開謎題,查明為何會有娃娃與人體模型被沖上岸。散落各處的 VHS 錄影帶收錄了《活死人之夜》等真實的經典電影,可以在屋內的電視上直接播放。工作室唯一的提醒是:住在那裡的東西,未必會等到片尾字幕。

Baby dolls and a tall mannequin stand in a dark, cobwebbed nursery in Where Dolls Hang
Image: Steelkrill Studio

對 Steelkrill 而言,這是熟悉的領域。工作室憑藉偽紀錄片式生存恐怖遊戲《The Backrooms 1998》打響名號,該作在首發三年後於 2025 年 2 月結束 Steam 搶先體驗,隨後登上主機;《The Voidness》與《The 18th Attic》也延續了同樣重氛圍的路線。《Where Dolls Hang》看起來是從網路誕生的神話邁向一個擁有真實歷史的真實地點,這也讓人更加關注它會以多大的分寸去呈現那個地方。

遊戲目前尚未公布發售日期。《Where Dolls Hang》將透過 Steam 登上 PC,並於 11 月 6 日至 8 日在 ENDIX Expo 2026 設有專屬的沉浸式數位展位。數十年來,這座小島一直吸引著好奇的人們。懸而未決的問題是,一款遊戲能否把這股吸引力化為真正的恐懼,而不只是觀光客式的刺激。

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