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Phantom Blade Zero將香港武術電影的戰鬥語言帶上PS5和PC——10月發售

Adrian Kessler

Phantom Blade Zero讓玩家扮演「魂」——一名由「秩序」培養的刺客,隨後被誣陷為殺害組織領袖的凶手。這個前提是一個看穿了還是要踏入的陷阱:你所掌握的每一項技能,都是那個如今想要消滅你的組織所傳授的。中國獨立遊戲工作室S-Game將戰鬥引擎圍繞這種壓力構建。

戰鬥系統直接從香港黃金時代武俠電影的動作語言中汲取,並非表面模仿。S-Game與真實的武俠動作指導合作完成動作捕捉。敵人的攻擊分為「強力招式」和「必殺招式」兩類——前者可以格擋,後者需在最後瞬間閃避。兩者時機正確均觸發「鬼步」:魂瞬間移位至敵人身後,開啟短暫反擊窗口。系統要求你「讀招」,而非單純反應。

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管理重攻擊和格擋的資源稱為「煞氣」。這不是傳統意義上的體力值——它將進攻投入與防御能力統一在同一資源池中,迫使玩家在戰鬥中做出真實的取捨決策。

魂可同時裝備兩件主武器,從30餘種武器類型中選擇,另配兩件「幻刃」——包括火炮、長槍、斧頭和鎚子在內的副武器槽。連招中途切換武器是內嵌於機制的操作,而非選單暫停。

遊戲世界觀建立在武俠小說傳統之上——以榮譽法則、封建權力結構和秘密江湖為背景的中國武俠虛構世界。S-Game將遊戲宇宙稱為「幻影界」,採用虛幻引擎5開發。

動作RPG品類的頂端被日本和西方工作室主導了三十年。Phantom Blade Zero以中國神話和香港電影語彙為設計基礎,直接以中國開發者身份進入這一競爭。商業成績將為中國遊戲行業提供具體答案:高成本動作遊戲開發是否存在另一條可行路徑。

S-Game公布主線流程約為20至30小時,支線內容約20小時,完整遊玩約需50小時。已公開的實機演示從技術層面看頗為精準。但沒有任何試玩能夠證實:這一水準能否維持整整50小時,以及在此規模上缺乏先例的工作室能否實現相應的節奏把握。

Phantom Blade Zero將於10月29日在PS5和PC(Steam及Epic Games Store)發售。PS5主機版擁有12個月獨占期,Xbox版最早要等到2027年底。S-Game將原定9月9日的發售日推遲50天,理由是提升角色模型品質、重做環境細節,以及針對無光線追蹤硬體進行效能最佳化。今夏將有專屬State of Play發佈會。

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