技術

《刺客教條:黑旗同步》Metacritic拿下84分,戰鬥與海戰系統全面重建

Adrian Kessler

《刺客教條4:黑旗》在2013年之所以成功,正是因為它的摩擦感本身就是特色。愛德華·肯威是個糟糕的刺客,卻是個出色的海盜,而這兩種身份之間的落差,正是遊戲的靈魂所在。如今,Ubisoft Singapore 運用最新的 Anvil 引擎、現代戰鬥語法,以及累積十三年的設計邏輯,從零開始重建這款作品。最終成果在 Metacritic 上獲得84分,值得我們將其視為一項經過深思熟慮的設計論證來理解。

最重大的改變是近身戰鬥。原版《黑旗》依賴反擊時機——實用但單薄,像一款節奏遊戲,很少需要超越模式辨識的思考。Resynced 則以從現代《刺客教條》劇本借來的格擋驅動系統取而代之,並加入了圍繞重量與承諾感設計的擊倒動畫。每一場戰鬥現在都多了一層原版所沒有的協商層次。至於這究竟是增添了深度還是複雜度,取決於你認為2013年的版本缺少了什麼。

海戰則迎來更為精準的翻修。寒鴉號獲得兩項新武器——用於區域壓制的榴霰彈桶,以及用於精準打擊的8磅加農砲——同時還新增了船員軍官指派系統,可根據角色配置解鎖特殊能力。敵對派系現在擁有不同的武裝配置,這意味著海上衝突更鼓勵你在進入戰鬥前先判讀局勢,而非重複同一套打法。重新設計的肯威艦隊系統,則將原版的晦澀難懂,轉變為更清晰的被動成長循環。

技術層面的重建是實質性的,而非僅止於表面。Anvil 的 Atmos 系統運用2013年不存在的模擬邏輯,處理動態天氣與水體物理;光線追蹤全局照明與反射,則讓加勒比海的景色在每個小時都呈現不同風貌。十首新的海上歌謠伴隨著原版經典曲目,而 Matt Ryan 也回歸為額外任務中的愛德華·肯威配音。PC 配備要求設定得宜:RTX 3060 即可在2K解析度下以60fps運行,而4K Ultra則需要 RTX 4090。

爭議之處在於那些無形的事物。PC Gamer 形容 Resynced 是一款製作精良但非必要的重製版,失去的多於獲得的——這指出了某種真實存在的問題。原版結構上的鬆散,部分來自於 Ubisoft 在2013年無法完全掌控的產物:公海上的漂流、不精準的登船戰、以及系統從未完全捕捉到的海盜生活那種柔軟的混亂。Resynced 將這一切收緊了。Game Informer 給出8.3/10分,並指出踏入一個真正全新歷史時代所帶來的發現感已然缺席。原版中存在的多人模式已被移除——這是為了專注於單人體驗而做出的明確取捨,但對於記得它的玩家來說,確實是一項實質的刪減。

Metacritic 上的84分綜合評分,落在原版在各平台上的83至88分範圍內——這意味著 Resynced 既未顯著提升,也未削弱原作。IGN 給予9/10分,認為它將系列中最出色的作品之一帶到了當代標準。PlayStation Universe 則給出9.5/10分。這些分數代表了天花板;PC Gamer 與 Game Informer 則標示了地板。現代故事線延伸了 Assassin’s Creed Shadows 的敘事弧線,為系列追隨者提供了一個超越重返熟悉海域的理由,讓這款重製版有了存在的意義。

Assassin’s Creed Black Flag Resynced 現已登陸 PlayStation 5Xbox Series X/S 以及 PC——可透過 Steam、Epic Games 和 Ubisoft Store 購買——標準版售價59.99美元。豪華版售價69.99美元,包含外觀組合包;而199.99美元的收藏家版則額外附贈人偶、皮革日誌、鐵盒與美術集。這款重製版乾淨俐落地完成了它設定的目標。至於它設定的目標本身是否正確,則是一個比大多數重製版所能引發的問題更有趣的提問——這點倒是恰如其分。

標籤: , , , ,

討論

共有 0 則留言。