技術

Black Flag Resynced 重建戰鬥系統,在Metacritic獲得84分

Adrian Kessler

《Assassin’s Creed Black Flag Resynced》並非只是復刻一部經典,而是重新設計它。Ubisoft Singapore 對這款備受喜愛的海盜冒險作品進行重製,保留了愛德華・肯威(Edward Kenway)、加勒比海與船艦炮戰,卻以更接近現代動作遊戲、而非《Assassin’s Creed》系列風格的格擋導向動作系統,取代原作的反擊戰鬥。最終作品在 Metacritic 拿下 84 分,與原作幾乎持平;但評論者對於改動原本已經奏效的設計,是否值得帶來這番衝擊,意見分歧。

原版《Black Flag》讓玩家承受攻擊後,再以精準時機發動反擊;重製版則徹底顛倒了這套邏輯。《Black Flag Resynced》的戰鬥獎勵進攻:攻擊可銜接成更快速的連段,而恰到好處的完美格擋,會觸發即時擊殺動畫,讓任何戰鬥節奏都朝玩家有利的方向扭轉。格擋判定窗口寬裕到讓新手可在一小時內掌握系統,但又不至於寬鬆得失去精準抓準時機的滿足感。它顯然是為想感受自己身為海盜、而不是管理一串冷卻時間的玩家所設計。

跑酷系統也以相同思路翻新:愛德華能更流暢、更快速地穿梭於屋頂與船隻索具之間;而在 2013 年曾令玩家挫折不已的竊聽任務——當時只要一步踏錯就會讓玩家失去同步——如今即使被發現,也不會立刻結束任務。不過,移除這種阻礙是否也同時抹去了緊張感,並非更新說明所能回答的問題。

新增的敘事內容擴展了原作僅視為配角的人物。黑鬍子與斯蒂德・邦尼特(Stede Bonnet)在 2013 年版短暫登場後,如今各自獲得專屬故事線;愛德華與妻子卡洛琳(Caroline)之間的新場景,則補足了原作始終未深入交代的背景。這些內容並未改寫愛德華的角色歷程,而是將其拓寬。對於已經破關原作、希望配角世界更顯充實的玩家而言,這些新增內容在不違背既有記憶的前提下做到了這一點。

在視覺層面,《Black Flag Resynced》採用 Ubisoft Anvil 引擎的最新版本運行。加勒比海的樣貌明顯不同:水面會對 2013 年技術上尚不可能實現的動態天氣系統作出反應,暴風雨中的光線以近乎攝影般的精確度散落在船帆上,熱帶島嶼的植被也會隨風擺動。哈瓦那與拿騷不再像是繪製出來的背景,而更像擁有天氣變化的真實場所。這次升級與其說關乎解析度,不如說關乎這個世界如何回應自身。

PC Gamer 評價其成果為「製作精良、卻非必要的重製版;它失去的比得到的更多」——這很可能指向原版戰鬥的質感:承受攻擊並判讀敵人預兆,讓戰鬥彷彿在解題。那套循環已經消失。多年來熟悉《Black Flag》原始機制的玩家,得花時間卸下肌肉記憶,新系統才會開始顯得自然,而非陌生。Kotaku 則站在另一邊,稱這次體驗「比其他《Assassin’s Creed》遊戲精簡得多,也不那麼臃腫」——這確實沒錯,而這也正是原作的獨特之處:它是一個臃腫的開放世界,卻不知何故從未讓人感覺如此。

遊戲於 2026 年 7 月 9 日登上 PlayStation 5Xbox Series X/S 與 PC,並透過 Steam、Epic Games Store 及 Ubisoft Store 發售,同時也納入 Ubisoft+ 訂閱服務。目前尚未公布上市後內容路線圖。

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