技術

《Assassin’s Creed Black Flag Resynced》獲Metacritic 84分,全新任務與重構戰鬥系統登場

Adrian Kessler

愛德華·肯威(Edward Kenway)的加勒比海回來了,從零開始重建,運行於2013年原作難以想像的硬體之上。由 Ubisoft Singapore 開發、Ubisoft Entertainment 發行的 Assassin’s Creed Black Flag Resynced,採用最新版 Anvil 引擎從頭重製這款工作室備受喜愛的海盜冒險作品——這也是近期 Assassin’s Creed 系列作品所採用的技術。成果讓玩家重返海盜黃金時代,享受大幅提升的視覺效果、重新設計的機制,以及本作獨有的新劇情內容。在7月9日上市六週後,評論界已讓本作在 PS5 與 PC 平台的 Metacritic 均分穩定於84分,使其躋身2026年評分最高的十大作品之列,也證明了這個在公布時承擔相當風險的計畫是值得的。

改動遠不只是畫面翻新。戰鬥系統已圍繞以格擋為先的機制重建,取代原作偏重反擊的節奏,要求玩家更主動地投入戰鬥。潛行系統同樣經過重新設計:竊聽任務——長久以來都是原作最令人挫折的環節之一——如今不會在玩家被發現時立刻導致同步失敗;這項改動大幅降低了新手的挫折感,同時未削減老玩家面對的挑戰。跑酷也全面翻新,以符合當前 Assassin’s Creed 系列的慣例。

最具份量的新內容,是三名寒鴉號軍官角色;每人皆有完整配音,並配備專屬的起源任務。在原作中,寒鴉號的船員幾乎純粹是氛圍的一部分——名冊上的名字、掌舵時出現的面孔。到了 Resynced,其中三人獲得了背景故事與個人任務,從2013年劇情從未費心探索的面向擴展了這艘船的世界。這些任務為原本首次通關已超過四十小時的遊戲,增加約兩至三小時的新內容。評論家一致將其視為本次重製最真正成功的新增內容——不是因為它們改寫了故事,而是因為它們為這個始終值得更深刻描繪的世界增添了分量。IGN 給予9/10,並形容整套內容「不只是你記憶中同一款遊戲的更亮眼版本」。

視覺翻新是最一目了然的升級。全新的動態天氣系統讓加勒比海的風暴能即時形成並橫越海面;重建的光照與高解析度材質,則讓寒鴉號的船帆在當代硬體上呈現真正具有電影感的效果。PlayStation Universe 給出9.5/10,稱其為「一款出色的重製作品,加入了具意義的變動與提升便利性的改善」。Game Informer 的8.3/10評價較為保留,但仍承認這次的視覺躍進,是任何 Assassin’s Creed 作品所達成過最顯著的成果之一。

並非所有評價都充滿熱情。PC Gamer 稱本作是「製作精良、但非必要的重製版,失去的比獲得的更多」,特別指出改版後的跑酷手感與2013年原作差異大到足以讓長期玩家感到不安。多人模式——原作中確實存在的功能——如今完全缺席,這項刻意刪減的決定令一部分直言不諱的粉絲感到失望。三個新增軍官任務雖然持續獲得好評,仍只是適度的補充,而非顛覆性的重新詮釋;期待2013年設計獲得根本性重構的玩家,會發現本作提供的精修多於革新。

Assassin’s Creed Black Flag Resynced 已於 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台推出,PC 版可透過 Steam、Ubisoft Store 與 Epic Games Store 購買。PC 版本已通過 Steam Deck 驗證。遊戲沒有推出上世代版本——不支援 PS4 與 Xbox One。上市後支援仍在進行:8月4日推出的1.0.6更新,新增了擴充的自動存檔欄位並修正錯誤。多款角色外觀組合包——Sea Serpent、Hellfire 與 Dragon Storm 套裝——已在所有平台分別推出,每套售價9.99美元。

標籤: , , , ,

討論

共有 0 則留言。